Auch wenn Immortal Soul im Vordergrund ein Adventure-Rollenspiel wird, wird es ziemlich dunkle und, vom Content her, schwere Momente haben.

So wie auch in der Realität nicht immer alles klar und schön ist, wird es dies auch in Immortal Soul nicht sein. Wer also ein sehr storylastiges Rpg mit Höhen und Tiefen, mit Spannung und ruhigen Erkundungsphasen sucht, soll hier in jedem Fall auf seine Kosten kommen. 


Du bist Farion, ein, für seine Verhältnisse, junger Elf in einer mittelgroßen Stadt. Es ist Herbst und die Festzeit beginnt! Die Apfelplantagen werden geerntet und von überall her strömen Händler und Gaukler aus aller Welt! Eigentlich denkst du dir... was könnte es Schlimmes in solch einer Zeit geben? Nun... es gibt etwas. Deine Abstammung. Als Elf, der in einer Menschenstadt geboren wurde, lebst du als Tagelöhner von der Hand in den Mund und träumst mit deinem Kindheitsfreund davon auszubrechen. Die Ketten deiner stillen Gefangenschaft zu sprengen und die Welt zu sehen! Am Festabend bietet sich dir eine Möglichkeit dem ein einziges Mal, für einen Augenblick zu entkommen, doch ehe du dich versiehst wirft das Leben dich in ein größeres Abenteuer, als du es wohl je in deinen Büchern Zuhause gelesen hast und das in einer Welt voll Magie, verschiedenster Kulturen und Länder!

Was der Anlass deiner unfreiwilligen Reise ist fragst du? Nun... dass musst du selbst herausfinden...


Schwerpunkte auf die ich im Spiel den größten Wert lege:

- Mapping

- Atmosphäre

- Kennenlernen der Charaktere und Welt

Definitiv enthalten:

- Romanzen-System alá Dragon Age - Der Spieler kann sich aus, vorraussichtlich, 6 Charakteren einen Partner auswählen/erspielen oder aber gänzlich ohne potenziellen Lebensgefährten durch das Spiel gehen

- Tag&Nacht-Rythmus: Man wird auch manche Quests nur zu bestimmten Tageszeiten finden/erfüllen/abgeben können

- Alchemie-System: Man wird in Läden Pflanzen & Co kaufen können zum Herstellen von Tränken & Co, ebenso kann man Reagenzien auch finden und von Monstern bekommen

- Trophäen-System: Man kann, indem man bestimmte Orte besichtigt, optionale Bosse besiegt oder bestimmten, optionalen Content findet/sieht, Trophäen sammeln

- Sideview-Battle-System

- Kompedium zu wichtigen Personen, Monstern und Orten

- selbstgezeichnete Charakter-Portraits

- Gesinnungspegel 

- 3 verschiedene Endings (Gut, Neutral, Schlecht)

- zahlreiche Sidequests & 3 große, optionale Bosse

- Die Partymember sind getrennt voneinander steuerbar, können warten und folgen ansonsten dem Spieler intelligent